— “Думаю из-за того, что она очень быстро развивается и не успевают нормально формализовать опыт”. Но тут то мы совершенно неожиданно столкнулись с проблемой. Дело в том, что советовать книги именно по игровому дизайну многие отказались. Истории, рассказанные в книге, показывают самые разные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики. Начните со своего любимого жанра – касательно выбора первого направления никаких предписаний и рекомендаций нет. Просто было бы логично работать в том жанре, который нравится самому геймдизайнеру.
Растет уровень ответственности и сложности задач, постоянно приходится сталкиваться с чем-то нестандартным. Отсюда и солидная прибавка к зарплате на уровне senior и middle. Обязательно ходите на все геймджемы (конкурсы по разработке игр за определенное время). Крайне крутой опыт сам по себе, а во время участия вы еще и наверняка пополните свой список полезных контактов и единомышленников.
Бесплатный курс от GeekBrains: введение в профессию геймдизайнера
Книга состоит из 21 главы, каждая из которых включает практические задания возрастающей сложности. Авторы пишут легко, главы довольно короткие, но информационно насыщенные. Каждая из них посвящена отдельной теме, например, паззлам или казуальным играм. Они рассказывают о задачах, правилах, терминологии и других азах гейм-дизайна, поэтому книга будет особенно полезна тем, кто только ступает на скользкую дорожку проектирования. Но она также отлично подойдёт для структуризации имеющихся знаний.
Если ваша идея и вправду выдающаяся и вы знаете, как ее воплотить в жизнь – объедините силы с художником и программистом. Вместе вы можете создать прототип, в котором будет отражен основной концепт игры. С этим прототипом можно искать инвесторов, которые проспонсируют дальнейшее расширение команды и развитие проекта. Однако это уже переходит в бизнес и создание целой студии, что связано с правовыми и экономическими вопросами. Найти команду для разработки целого проекта можно на сайтах, посвященных геймдевам. Впрочем, не забывайте, что это не серьезные и официальные проекты, и развиваются они лишь на энтузиазме команды.
Геймдизайнер: кто это такой и чем занимается
“Настоящая история видеоигр – это история человеческой креативности, которой помогает технологический рост, – объясняет сам Донован. – Цель “Играй! ” -воспеть живучесть и богатейшее творческое воображение наиболее талантливых создателей игр и рассказать о том, почему развитие видеоигр пошло так, а не иначе”. На 648-ми страницах довольно геймдизайн книга подробно рассказывается история становления и развития видео- и компьютерных игр не только на территории США и Японии, но и Европы и Азии. Рассказывается об истоках зарождения и эволюции всех основных игровых жанров. В легкой и увлекательной форме приводятся примеры активного влияния игровой среды на современную популярную культуру.
- После этого она решила написать книгу о том, как игры умеют мотивировать людей на поиск новых решений и как применить навык геймера в реальной жизни.
- Есть и третий способ, который считается нестандартным, поскольку им пользуются далеко не все профессионалы.
- Далеко не все проекты способствуют вертикальному или горизонтальному росту геймдизайнера.
- И всё же, даже если вы не планируете срочно вводить захват вышек в симулятор рыбалки, книга Нистрема поможет понять, что происходит под капотом любой современной игры.
А если вы подберете не лучший вариант, то столкнетесь с гневными письмами игроков, которые больше не могут играть за любимого героя из-за последнего обновления, изменившего его способности. Движок не из легких, но если освоить, откроются новые горизонты при разработке приложений. Книга о том, как игры вызывают в нас те или иные эмоции. Содержит описания многих экспериментальных и малоизвестных игр, поэтому будет полезна прежде всего инди-разработчикам.
Алан Торн. «Искусство создания сценариев в Unity»
Неважно, как давно вы знакомы с Unity, в этой книге вы найдете важную и полезную информацию, которая поможет вам эффективно наладить процесс создания игр. Как много вы знаете о финском геймдизайне, создавшем вселенные Max Payne, Alan Wake и Angry Birds? Конста Клеметти и Харро Гренберг разбирают успех финских студий по созданию игр, которым удается конкурировать с мировыми корпорациями. В основе книги — десять интервью с финскими геймдизайнерами о закулисной жизни разработчиков игр.
Именно с ее помощью Nintendo навсегда изменила привычное времяпровождение для миллионов людей по всему миру. Дэвид Шефф рассказывает историю того, как это происходило, и как игровая консоль https://deveducation.com/ стала началом огромного рынка видеоигр. Естественно, первые геймдизайнеры работали методом проб, ошибок, специализированное образование отсутствовало, затрудняя решение задач.
Моя библиотека. Геймдизайн (на русском) — 12 книг
Если вы работаете в небольшом агентстве по разработке видеоигр, то придется взять на себя несколько функций, что поможет в будущем увеличить скиллы. Это станет отличным толчком для профессионального карьерного роста и получения выгодной должности в крупной компании. Геймдизайнер должен любить видеоигры и разбираться в них. Внушительный игровой опыт – немаловажный критерий для вхождения в профессию. При этом нужно знать не только любимые жанры, но и все остальные.
Используя профессиональную литературу, удается внедрять различные инструменты, следовательно, создавать масштабные проекты. Это простое и доступное руководство, в котором вы найдете полезные советы и современные приемы программирования игр на C# в Unity. Десять исчерпывающих глав книги содержат практические и наглядные примеры творческого подхода к программированию на C# и созданию коммерчески успешных игр профессионального уровня. «Все очень подробно об играх, игроках, командной работе и, собственно, профессии геймдизайнера (его взаимоотношениях с издателями и другими людьми).
Add a Comment